可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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Walk,因为我想这款游戏还是会有一些与《滑雪大冒险》不一样的地方,而且 Alto 肯定是会让妹子喜欢的那种嘛……失败怎么?就停下来坐禅,之后继续前进。……这种思路和现实社会没有什么不同。游戏有两个解法我是赞成的

luolin:初来报到

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它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到,比如你想想你最近玩的游戏有多少没有打穿的就知道……每一个角色和武器都自己有等级,上限是 30 级,而且数值对于所有玩家之间是一样的,差异和成长主要是靠游戏称作……游戏刷满 30 级需要花的时间说实话在网游的比起来的话确实不算多,感觉刚好到你熟悉这个新东西到快要玩腻的时候

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类的角色经常出现……学徒型角色在游戏中与同学们的关系有时候刻画较少,因为“学徒”这个身份在游戏主要是表达这名角色目前能力暂时没有出师……同样游戏也有很多学徒角色仅仅介绍他们的导师,而没有介绍过任何他们的同学,比如《英雄联盟》的亚索和岩雀就是这样

Player1.Z:12/11 引擎工具

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终于在本已拥挤不堪、用了5年的mac腾出了装unity的空间。……衡量多种开发工具后,最终决定就用Unity 3D。……这几天每天白天读paper,晚上做翻译,间隙玩玩游戏,补补番剧……还没有整块的时间用来学unity

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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已经开始做一些小Demo但是感觉没办法架销售甚至盈利吗?#这一套教程包含以上所有问题的答案!……有这一套教程就可以!#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。……#购买教程后的教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群的群文件*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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花了几天时间,熟悉playmaker的思维方式。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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实际Kickstarter众筹失败是一件很常见的事情,但Eon Break的开发者并没有就此罢休,……或者说,由单纯的操作规则、配上不错的感官体验,让玩家在令人感到开心的音乐看着屏幕那些爆炸和粒子效果感到放松……我之所以把专辑的所有歌都用匮乏的词汇描述一遍,是因为这张专辑的每首歌都值得一听,感觉都不太一样

伊恩(Aeon)

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这个游戏没有复杂的故事情节,也没有3A大作的画面,但是绝对有当下VR动作射击类游戏顶级的打击感。……于是我们通过一套先进的IK计算系统实现全身模型可见,现在你可以扭动屁股,挥舞手臂在VR游戏跳舞。……- 虽然我们没有3A级别的画质,但是我们绝不粗制滥造,我们耗费了很多精力让游戏画面更有代入感,并且在一些细节特效和音效花费了很多功夫

tradimo:《小小交易人》简介

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在模拟环境创业做股票交易,激动人心,您在娱乐的同时,还可以学习一些有用的金融交易和投资技能。……游戏特色:“了不起的兹比”1920年爵士场景。……他们的孩子报上贵族学校,还是会不小心亏光父母所留下的遗产,就全靠您

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